Stadia: videojuegos “todo lo contrario a la vida real” y claro, viene de una empresa Google monopolizadora
Lamentable o Afortunadamente, lo inevitable llego y la nube entra en el campo de videojuegos! Ahora en adelante los videojuegos seran ejecutados no en tu casa sino en la empresa dueña del mismo! al menos comenzara con Google y no con Maycosoft! lo que significa que ejecutara en linux! Stadia, una plataforma de juego en streaming
donde el juego se procesa remoto y uno solo lo juega, puesto sea como o
donde sea el videojugador solo ve el video y aplica comandos con el
control en esencia desde los teimpos del atari!
Anunciado en la GDC 2019 (Game Developers Conference) por Google
lleno de cosas del tipo “todo lo contrario a la vida real”, se llama Stadia, una plataforma de juego donde el juego se procesa remoto y uno solo lo juega, donde sea el jugador tenga el mando solo necesita ver el video! dando acceso a un importante catálogo de videojuegos en cualquier lugar, momento y dispositivo.
MAS ABAJO LA INFO EN TERMINOS FACILES SIN RODEOS!
¿Qué es Stadia y cómo funciona?
Stadia es una plataforma de videojuegos en la nube, si fuera una
consola, es como tenerla en los servidores de google y tu solo tienes el
control y la salida de video. El resto esta controlado por ellos.. Como
concepto, busca dar acceso a los más avanzados videojuegos en cualquier
momentoya que el video resultante se pasa por streaming.
Así es, el primer gran sistema de entretenimiento de nueva generación no es una videoconsola en forma de caja. Google, al igual que Sony con su sistema PlayStation Now o Maycrosoft con xCloud, el resultado de jugar (lo que hacemos en el control de la consola) se presenta por el video, y basicamente es streaming, pero bidireccional.
LO BUENO Y LO MALO RAPIDAMENTE:
SUPER MONOPOLIO: Para ello, su plataforma se integrará en los más variados servicios de Google COMO???? … sep.. eso significa monopolio y control total claro esta… . Stadia realiza todas las operaciones en sus servidores de forma remota e invisible para el cliente. NO TODO ES MALO: brindará la oportunidad de disfrutar del título que deseemos sin esperas de ningún tipo, todo potenciado por el famoso procesado en la nube.Esto es bueno porque asi con un simple dispositivo y la internet ya puedes jugar.. SE JUEGA YA MISMO: Claro imagina un boton en youtube que diga “play now” y bueno el videojuego en cuestión. Sin necesidad de descargas, parches o colas de espera. se descarga y listo estas jugando. SIN TENER NADA, TODO REMOTO: Hay que destacar que Google no ha construido una consola! no presentará al consumidor su sistema como un aparato físico.
La plataforma de streaming contará con una serie de grandes números
sobre el papel, con especificaciones y características que bien podrían
convertirse en una constante y un estándar.
INFRAESTRUCTURA Y CARACTERISTICAS:
Aqui te pondremos preguntas y respuestas en terminos coloquiales .. y con una imagen explicamos todo sin escribir mucho (y ¿tambien ves la linea entre Google y tu aparato?, sep seguro habra que pagar…)
¿En qué podremos jugar?
Stadia podrá usarse en CAAAASSSSIIIII (sep como siempre hay requisitos)… casi casi cualquier cosa con internet. Es decir, podemos jugar ensmartphones, PC, televisiones, y portátiles con navegadores Chrome.
¿Pero entonces donde esta el juego en si?
Todo se ejecutará de forma remota en sus servidores y uno ve es el video que saldria de una consola por asi decirlo…
Google ha trabajado durante años en construir una red de servidores y centros de datos repartidos por todo el mundo, apoyándose en una distribución por países y continentes
¿Tendrá problemas de lag: no dijeron si si o no.. solo pajas?
Esto es el conocido input lag o retardoentre nuestras acciones al jugar y lo que vemos en pantalla.
En el anuncio hablaron de que tienen muchos servidores pero no dijeron que todo depende de la conexcion de internet y esto es la vida real!. Asi que si tendra lag! porque si no tienes una conexcion decente no podras jugar!
¿Y en esos servidores que tecnologia hay?
Cada uno de estos servidores contará con sistemas que son más potentes que Xbox One X y PS4 Pro, con 10,7 teraflops de potencia o capacidad bruta en términos gráficos, y que además, son capaces de ofrecer una gran calidad de sonido multicanal.
PARTE 1: SPECIFICACIONES TECNICAS.
Stadia consta como arriba señalamos de 4
componentes: (1) el componente remoto, (3) el componente cliente y (4)
el componente control, ademas de (2) componente de internet, y este “control” es el unico que se podria decir como producto fisico de esta plataforma, es un mando inalámbrico que se conectará por Wifi, diseñado para la ocasión.
1. El componente remoto: hardware en la nube de videojuegos
Lo que no dijeron es como se contabilizara la metrica o consumo de “este hardware remoto”, ¿yo usare un cpu asi o se compartira entre muchos o se fusionan como en las VMware?
No dijeron nada de eso solo dijeron que “cada unidad tiene” estas especificaciones de hardware:
METRICA: se emplean “unidades de stadia” .. imaginamos es algo como unidad = consola
CPU: x86 DESDE 2,7GHz multinucleo, AVX2 SIMD; 9,5MB L2+L3 de cache.
GPU: 56 unidades de AMD, memoria HBM2 10,7 teraflops aproximadamente.
RAM:16GB de RAM “por unidad” de velocidades de 484GB por segundo.
DISK: guardado en nube obviamente ahora hay discos duros SSD.
Esto es por unidad stadia, y obviamente al no ser algo fisico sino en sus servidores la compañía irá actualizando componentes, reforzando sus estructuras y mejorando sus características técnicas con el paso del tiempo
Stadia podrá mostrar resoluciones nativas 4K y 60 frames por
segundo con HDR, es decir, toda una proeza que a día de hoy casi ni está
al alcance de las consolas ni de la gran mayoría de equipos PC. Pero
pero pero… recordemos que es streaming.. aqui viene lo del componente
interent:
2. Componente de internet: requisitos mínimos de conexión y modelo de negocio
Como es remoto necesita conectarse, y eso es teniendo internet,
permitir que cualquier persona, aunque no tenga un equipo de grandes
características o una consola de última generación pueda disfrutar del
juego.
Estupidamente en Google no son conscientes de que los anchos de banda
compatibles con esta tecnología no son losmas amplios en todos lso
paises… muchos dicen que casi todos los paises tienen intenret
pero eso es DISTINTO A SI ESPEFICICAMOS la cantidad de paises totales
respecto la que tiene ancho de banda de mas de 10M…
La transmisión estándar de la señal sea de 1080p y 60 frames o superior en conexiones con alrededor de 25 Mbps de ancho de banda, esto ya excluye muchos paises.. por lo que sabemos que en latinoamerica no estara tan difundido…
La resolución bajaría en las conexiones de hasta 15 Mbps a 720p y 60 frames por segundo,
causando incluso algunos artefactos de comprensión en la imagen
puntuales. De momento únicamente funciona por conexiones de red o Wifi, quitando cierto punto de libertad o movilidad para el usuario.
La compañía espera que en un futuro funcione en conexiones 5G,
otorgando la posibilidad al jugador de jugar allá dónde quiera sin
tener que estar dependiendo de una conexión inalámbrica tradicional
cerca.
Durante la presentación se configuró varios escenarios para probar (que promete eliminar o reducir el input lag “todo lo contrario a la vida real”) y la latencia en este caso rondaba los 166ms por Wifi, una cifra que está dentro de lo aceptable.
PERO PERO PERO: el peor escenario probado solo fue 15 Mbpsy con numerosos cortes, esto es malo porque aun este es fuera de los alcances medios en la mayoria de los paises! ademas con tasas de latencia en PC de 79ms a 60fps y en Xbox One X números de hasta 145ms.
Lamentablemente son números controlados y todo medido al milímetro,
se realizaban en portátiles Pixelbook y en televisores OLED LG y en un
juego un tanto brusco como Assassin’s Creed Odyssey, así que hasta que la plataforma en streaming no llegue a todos los hogares y al consumidor de a pie, no se sabrá con exactitud cuánta verdad hay en las pruebas de Google y en sus promesas.
3. El componente cliente: dispositivos compatibles
Google es una empresa y como todas: mienten, monopolizan y dominan, segun buscaban democratizar el acceso a los videojuegos, eliminando barreras y requisitos. Sin
embargo, al ser Google sabemos estara linux incluido…pero pero pero
parece que sí habrá algunos requisitos en términos de dispositivos y hardware.
Stadia, una vez llegue al mercado, funcionará inicialmente en
Google Chrome (el ultimo seguramente), televisores con Chromecast y
móviles y dispositivos Google Pixel Y ESO NO ES NADA DEMOCRATICO “por
ahora” segun…
4. El componente control: o cualquier mando usb tambien
Es compatible con cualquier mando USB, sep! necesita un control USB.. otro requerimeinto.. aun no espcificaron si es obligatorio usar un mando o solo el teclado o solo tu telefono! y con este dispositivo se conecta directamente PERO: por Wifi, minimizando la latencia en el juego y así evitar pasar por la pantalla, teléfono, tablet u ordenador, mandando directamente las órdenes al servidor que procesa el juego.
¿El mando control y las redes sociales: State Share?
El mando inalámbrico cuenta con un botón de Compartir, que captura pantallas y vídeos capaz de guardar automáticamente una transmisión a resolución 4K y 60 frames por segundo de los videojuegos a los que estemos jugando, este compartir en las redes sociales es: State Share. y es una forma de aprobechar JUSTIFICAR la ventaja de que requiere conexion aparte de wifi a internet. Ademas asi podran vender algunproducto fisico …
El mando también cuenta con total soporte de Google Assistant,
el asistente virtual de voz de Google. Al pulsar un botón, se activa un
micrófono integrado que conecta al usuario con todo el ecosistema de la
empresa, permitiéndonos dar órdenes de voz, buscar ayudas o ir
directamente a otras funciones.
¿El mando control y su integracion youtube: Crowd Play?
Google ahora puede justificar su politica de atribucion y copyright agresiva al subir gameplays en YouTube pese a los dimes y diretes de Twitch,
y el sistema de comparticion y subida de las partidas jugadas grabadas
ahora al estar dentro de la comparticion controlada estara justificada
en terminos de licencia. Crowd Play, es como el lobby multijugador: la partida se está retransmitiendo por YouTube, con una simple pulsación de botón, podemos invitar o retar a tantos espectadores como nos estén siguiendo
y esto podria estarse grabando tambien. Stadia ordenará a los jugadores
en una especie de cola virtual. Esto es todo un avance para los youtubers que deseen integrar mejor su comunidad, ofreciéndoles la oportunidad de jugar con ellos.
PARTE 2: SPECIFICACIONES FUNCIONALES.
Stadia es un nuevo modelo de negocio, donde la palabra “comunidad” se emplea discriminada y confusamente, tenemos dos importantes añadidos funcionales, como son el Crossplay (juego cruzado) y el Style Transfer ML, pero no hay un entorno de desarrollo compartido similar a lo que es Super mario maker o similares.. es decir aun es control y monopolio sobre lo que se liberia… Una plataforma para RPG mundial y un API abierto seria lo mas logico anunciar pero imaginemosno que sera para mucho despues .. tengamos fe.. si seamos ciegos y tontos….
Al final se detalla mas el posible modelo de negocio y fechas de lanzamiento.
Crossplay (juego cruzado) con otras plataformas
Permite el juego cruzado entre su plataforma y otras consolas o PC, incluyendo progreso cruzado y partidas guardadas en la nube, permitirán a la compañía controlar
todos los aspectos de la experiencia en línea de su plataforma,
evitando piratería, trampas y otros cheats habituales en los títulos
multijugador. (mas monopolio see vivaaaaa!) En las plataformas
tradicionales, el cliente y el servidor se conectan a través de Internet
impredecible, y por lo tanto, la experiencia multijugador está limitada
por el cliente con la conexión a Internet más lenta o más pobre, Stadia
cambiará el sistema y controlará todo este aspecto de forma remota:
espera! esto significa que hay una exigencia en conexcion a interent,
¿mas monopolio?: si con las proveedores de ISP claro esta! ya que las imágenes se procesan en sus máquinas y servidores, y todos los datos se mueven a través de sus sistemas. Del punto A al punto B. Directamente al jugador sin intermediarios de ningún tipo: Mas que Google mismo claro claro….
Style Transfer ML: aplicacion de paleta de colores…
Esta característica realmente es solo humo: una técnica patentada por Google
que realza entornos complejos y tridimensionales con base de imagenes
de dos dimensiones. Es decorar un videojuego con una simple fotografía
de Pac-Man.
Menos mal que hay más: ofrecerá a los desarrolladores la opción de crear texturas, colores, estilos artísticos complejos o escenarios completos con un simple escaneo de una fotografía o un cuadro. Segun….
Precio y fecha de lanzamiento
Stadia saldría al mercado a finales de 2019inicialmente en Estados Unidos, Europa, Canadá y Reino Unido.¿Usará un modelo de suscripción como Netflix, HBO o PlayStation Now? y teniendo en cuenta otras opciones del mercado y las tendencias de la industria del videojuego quizas aposte por algún tipo de pago mensual, trimestral o anual….
Catálogo y juegos confirmados
En las pruebas se mostro mucho el de Assassin’s Creed Odyssey.. pero estos ya se confirman y estas empresas de videojuegos:
2K Games: NBA 2K, se utilizó de ejemplo en una demostración
del servicio “Crowd Play”, que permitirá a los espectadores hacer cola y
jugar con sus streamers favoritos.
id Software: Con el DOOM Eternal se podrá jugar en Stadia a 4K, HDR y 60fps.
Q-Games: no anunciaron que juego pero si que usara el “State Share”
Square Enix: con el Rise of the Tomb Raider y compatibilidad completa con Google Assistant.
TequilaWorks: trabajara con esto pero no anuncio ninguno… solo hablar pajas….
Ubisoft: El juego protagonista: Assassin’s Creed Odyssey, ya testeado con Project Stream.
Stadia llegará este 2019 a EE.UU., Canadá, Reino Unido y gran parte de Europa,
pero todavía quedan muchas dudas, como su precio, el modelo de
suscripción o monetización que usará o sus características técnicas
finales. Google ha diseñado una infraestructura en la nube envidiable,
muy avanzada e impresionante sobre el papel, pero todavía no hay forma
alguna de saber qué impacto tendrá sobre el consumidor final. El gigante
de la informática es un ente casi omnipresente en nuestras vidas, pues
sus servicios de búsqueda de internet, YouTube o su sistema operativo Android está en casi cualquier lugar imaginable, y eso es una gran baza a su favor.
Esta herramienta, Zabbix se centra en los hosts: por lo que es la opción correcta para monitorear redes distribuidas (se desarrolló originalmente para monitorear servidores). Zabbix también es administrador , y está listo para ipv6! Con un proxy como hombre en el medio y también con funciones para redes ocultas y con cortafuegos. En los casos en los que no existe la opción de instalar un agente, Zabbix ofrece una supervisión básica sin agentes. Con él, puede verificar la disponibilidad de los servicios de red, así como ejecutar comandos remotos, con esta introducción comenzamos una serie de publicaciones sobre el despliegue de Zabbix en alpine y / o debian linux, también para redes distribuidas. Entonces empezemos a entender a zabbix:
Las imagenes de disco VDI o VMK pueden montarse sin usar una maquina virtual. Se puede usar o el viejo vdfuse o el nuevo libguestfs-tools el ultimo soporta EFI bios , el primero puede montarlas aun si las VM estan ejecutandose.
. el viejo Linux siempre funciona, los más nuevos son una mierda, pero aquí estamos y debemos solucionar.. para que se arregle esa basura: pam_mysql simplemente no se carga en Debian, porque se mueve a "ubicaciones segura"s, además, viene con algunos problemas en Debian 7, Debian 8 y Debian 9 si usas diferentes versiones de Mysql / Mariadb. Aquí las soluciones simples y otras:
..en osticket 1.12, 1.10 asi como 1.9 si tiene un sistema de corro fuertemente configurado.. y quiere conectarse localmente (es decir no necesitamos alta seguridad) la configuracion es imposible con localhost aun cuando su puertos estan 100% cerrados y es ILOGICO TANTA SEGURIDAD!!! El mas ilogico de sus problemas fue " oticket authentication failure [SMTP: STARTTLS failed (code: 220, response: Ok)] ",...
En Alpine sabemos que todo es la vieja escuela, si intentas instalar en Alpine todo a mano, o en Debian a mano sin las recomendaciones activadas; en ambos casos, notaras que no apareceran los iconos en la barra de tareas! Si! tal cual sospechas, tiene que ver con una mierda windowisada y estandares! Si caiste de la mata con la inclusion de codigo Microsoft en el kernel, si la mierda ya huele con la invasion de shitstemd, te caeras y volveras a caer cuando te enteres que Canonical creo un estandar para el area de notificacion "que unifica todo los indicadores del sistema"! Si .. mas software que intenta tomar control unificado. Winlinux se acerca.. y no hacemos nada para proteger la libertad de diversidad que ofrecia linux! ! .
Libretro es un multisistema como mame, pero enfocado a multimedia, es decir no se extrañen pronto jugar viejos games o poner roms emuladores de play en su tv o bluray player! porque libretro esta hasta para televisores!
Debian 11 fue lanzado, ahora le mostraremos cómo actualizar de cualquier Debian a cualquier Debian nuevo. Significa que puede actualizar cualquiera, por ejemplo, Debian 12 futuro a Debian 13 futuro, o inclusive oldoldstable a siguiente oldstable.
En general, los ignorantes y los lammers al compilar algo, en su mal conocimiento, simplemente siguen algunas palabras y obedecen las introducciones a la mala comodidad ... Si le preguntas a StackOverFlow, solo hay noobs que le darán respuestas incorrectas .. Verifiquemos este caso: ...
Una posible mancha ocupara la libertad de elección de usuarios avanzados para la distro madre: Debian; uno que respete la diversidad y la libertad de elección a nivel de «Sistemas de Inicio (Init), todo debido a la futura Resolución General del Proyecto DEBIAN sobre como la gran Distro Madre debe abordar la Diversidad existente sobre los Sistemas de Inicio. Resumiendo hay 3 resoluciones que eliminan las libertades de diversidad, dejando solo el "systemd", de allí el que mas gente odie a systemd, a todo esto se le denomina "un enfoque sano de PID1" en el argot técnico. Sus consecuencias: muerte/obstrucción al trabajo de otras distros mediante carga de trabajo extra debido a que solo existirá systemd: Devuan y MXLinux entre otras.
Error ocurre cuando se tiene mala configuracino de CPU, RAM o NET, por ejemplo la maquina esta en 32bit y el os es 64, o se configuro mucha ram o casi mas de la mitad respecto la real. Guru Meditation -1618 (VERR_PGM_PHYS_PAGE_RESERVED pero encontrar como arreglarlo es dificil ya que no se sabe la causa real puesto es un probelma de configuracion del xml/vdm y sucede mcuho cuadno se crean VM por linea de comandos, asi que pongo los casos mas comunes que lo pueden solventar: CASO1: memoria mal asignada o no accedible es muy comun si usas varias VM y estas son de usuarios distintos, aqui es facil si tienes 2G de ram y ya tienes uan VM con 1G asignada, si tratas de arrancar otra VM con tambien 1G asignada esta fallara con ese error la solucion es disminuir ambas a 512 ya que no puedes arrancar varias VM y estas abarquen mas de la mitad de la ram del sistema real. Menos si son desde ditintos usuarios en la misma maquina real. CASO 2: mala configuracion de discos/ide...
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